A segunda grande atualização de Redfall já está disponível e traz um novo modo de performance de 60fps para o jogo, além de diversas melhorias e mudanças significativas. O update da Bethesda já estava sendo aguardado pelos fãs do jogo.
O estúdio também implementou modificações na jogabilidade. Agora, os jogadores têm a capacidade de se aproximar sorrateiramente de inimigos desavisados e eliminá-los com ataques furtivos. Além disso, a quantidade e as respostas dos inimigos foram aprimoradas.
Abaixo listamos um resumo das alterações divulgadas pela empresa. Para obter mais detalhes sobre todas as mudanças, a Bethesda publicou as notas completas da atualização.
Desempenho e estabilidade:
- O modo de desempenho está agora disponível no Xbox Series X|S.
- Melhorias no desempenho e estabilidade do jogo no PC, em várias configurações de hardware.
- Resolução de várias falhas de memória em situações extremas.
- Melhorias gerais no desempenho das habilidades dos personagens, armas e sistemas de jogo.
- Correções diversas para garantir a ativação adequada das habilidades dos personagens, bem como fatores ambientais como escadas, névoa mortal, eletrocussão e outros.
Interface de usuário
- Armas com supressores ou dispositivos silenciadores agora indicam seu estado “silencioso” nas dicas de ferramentas.
- Armas silenciadas geram menos ruído e têm menor probabilidade de alertar inimigos nas proximidades.
- O HUD agora mostra indicadores para saltos e coberturas disponíveis.
- A Tabela de Instruções da Missão agora diferencia melhor entre Missões Principais e Missões Opcionais.
- Melhorias funcionais nos marcadores de bússola e nas áreas de busca objetiva para maior consistência.
- Marcadores históricos são agora exibidos no mapa após a conclusão das missões introdutórias em Redfall Commons e Burial Point.
- Um problema que bloqueava ação de viagem rápida em áreas de busca objetiva usando o mapa foi corrigido.
- A descrição da conquista Rum Runner foi esclarecida.
Melhorias e correções de bugs chegam às versões de consoles do jogo (Imagem: Bethesda/Alphacoders)Fonte: Bethesda/Alphacoders
Jogabilidade
- Numerosas melhorias no Aim-Assist padrão e na Zona Morta.
- Durante a missão Settling In, Anna Creelman agora fornece munição para a pistola, espingarda e rifle de assalto do jogador.
- Novos pontos de encontro de Ninhos de Vampiros foram adicionados em Old Town e Sedgewick.
- Adição de tutorial e informações sobre Resíduo Psíquico.
- O C4 de Remi não permanece mais no mundo após a explosão.
- Correções para a persistência dos objetivos de missão.
- Diálogo de missão adicionado para Fall Like Lightning.
Combate
- Os jogadores agora têm a capacidade de se mover sorrateiramente e eliminar silenciosamente Cultistas e inimigos do Bellwether desprevenidos.
- Aumento na população de inimigos em ambientes de mundo aberto e equilíbrio nos encontros de missões.
- Adição de encontros únicos com inimigos de mundo aberto em Redfall Commons.
- Adição de elementos de roupas leves ou reflexivas para NPCs vampiros e humanos para melhorar a visibilidade durante a noite.
- Aumento na disponibilidade de munição nas áreas ao redor do Corpo de Bombeiros para ajudar novos jogadores a manterem seus recursos iniciais.
- Inimigos agora se movem para evitar o fogo amigo.
- Bribón agora choca inimigos próximos quando usa a habilidade Robot Rock com garantia.
- Remi agora recebe alertas quando Bribón é abatido, juntamente com a localização.
- Diversos cenários em que os inimigos poderiam ficar presos em estado inativo e parar de interagir com o jogador foram corrigidos.
- Miras e canos de silenciadores foram atualizados para melhorar a visibilidade do retículo.
- Miras com emissão verde foram ajustadas para não brilharem tanto à noite.
- A escala e o posicionamento das revistas foram aprimorados para evitar problemas de animação.
- Comportamento de combate da Torre foi melhorado na arena do chefe do Sol Negro.
Ambiente
- Referências ao distrito de Burial Point foram adicionadas ao mapa e outros locais em Redfall Commons.
- Melhorias na iluminação na arena do chefe do Sol Negro.
- Melhorias na fidelidade visual das borboletas espaciais psíquicas, bolsões de neblina, símbolo brilhante do Sol Negro e vários efeitos de água.
Jogadores já haviam pedido por mudanças na gameplay (Imagem: Bethesda/Alphacoders)Fonte: Bethesda/Alphacoders
Multiplayer
- Adição de indicadores e marcadores de jogadores visualmente distintos para sessões multijogador, com cores de ping cooperativas exclusivas para cada jogador da equipe.
- Melhoria na visibilidade do ping do jogador.
- A conquista Light’s Out agora só é concedida no modo multijogador quando a missão Lost in the Fog está ativa.
Vale lembrar que são mudanças em vários aspectos do jogo. O que é um sinal ainda mais positivo de que o estúdio ouviu os pedidos da comunidade após lançamento e trabalha para entregar uma experiência melhorada.